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UML y patrones : una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado / Craig Larman

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: es Detalles de publicación: Madrid : Pearson Educación, 2003Edición: 2a edDescripción: xxv, 590 p. ; 25 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 8420534382
Tema(s):
Contenidos incompletos:
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Libros Libros Biblioteca "Ing. Alcides R. Martínez" Colección general 681.3.06 L (Navegar estantería(Abre debajo)) Buen Estado Disponible 1655

Incluye glosario

Incluye índice alfabético

Bibliografía: p. 571-575

PARTE 1: INTRODUCCIÓN
1. Análisis y diseño orientado a objetos
2. Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado
3. Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra
PARTE 2: INICIO
4. Inicio
5. Comprensión de los requisitos
6. Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto
7. Identificación de otros requisitos
8. Del inicio a la elaboración
PARTE 3: ELABORACIÓN EN LA ITERACIÓN 1
9. Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema
10. Modelo del Dominio: visualización de conceptos
11. Modelo del Dominio: añadir asociaciones
12. Modelo del Dominio: añadir atributos
13. Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones
14. De los requisitos al diseño en esta iteración
15. Notación de los diagramas de interacción
16. GRASP: diseño de objetos con responsabilidades
17. Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP
18. Modelo de Diseño: determinación de la visibilidad
19. Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño
20. Modelo de Implementación: transformación de los diseños en código
PARTE 4: ELABORACIÓN EN LA ITERACIÓN 2
21. La Iteración 2 y sus requisitos
22. GRASP: más patrones para asignar responsabilidades
23. Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF
PARTE 5: ELABORACIÓN EN LA ITERACIÓN 3
24. La Iteración 3 y sus requisitos
25. Relaciones entre casos de uso
26. Modelado de la generalización
27. Refinamiento del modelo del dominio
28. Añadir nuevos DSSs y contratos
29. Modelado del comportamiento con diagramas de estado
30. Diseño de la arquitectura lógica con patrones
31. Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación
32. Introducción al análisis arquitectural y el SAD
33. Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones
34. Diseño de un framework de persistencia con patrones
PARTE 6: TEMAS ESPECIALES
35. Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas
36. Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto
37. Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP
38. Más notación UML

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